SCHEMA
Introduzione |
Secondo l'UNICEF, "l'innovazione nel campo dell'istruzione va oltre le nuove tecnologie. Significa risolvere un problema reale in un modo nuovo e semplice per promuovere l'equità e migliorare l'apprendimento". L'innovazione nell'istruzione si presenta in molte forme. Programmi, servizi, processi, prodotti e partnership possono tutti partecipare al miglioramento dei risultati educativi in modo innovativo. (...) L'innovazione nel campo dell'istruzione è in grado di adeguare la portata della soluzione all'entità della sfida. Attinge alla creatività e all'esperienza delle comunità. (...) I sistemi educativi innovativi svolgono un ruolo chiave nel migliorare l'apprendimento di tutti gli studenti". La Commissione Europea sottolinea l'importanza di sostenere l'innovazione nel campo dell'istruzione: "Le istituzioni educative, come le scuole e le università, devono evolversi e adattarsi per raggiungere la loro missione principale: educare gli studenti ad avere successo in un mondo complesso e interconnesso che affronta rapidi cambiamenti tecnologici, culturali, economici e demografici". Il successo di un innovatore non arriva per caso. I migliori innovatori imparano per tutta la vita e pensano fuori dagli schemi. |
Parole chiavi |
Processo di innovazione, sperimentazione, competenze interpersonali |
Obiettivi di apprendimento |
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Risultati d'apprendimento |
Gli insegnanti sono in grado di analizzare un processo di innovazione partendo dall'idea fino alla sua realizzazione. |
Gli insegnanti saranno in grado di discutere in merito al processo di innovazione e alle soft skills. |
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Gli insegnanti saranno in grado di sviluppare prototipi della loro idea e di presentarli. |
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Attività di insegnamento e apprendimento |
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Contenuti didattici |
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Valutazione |
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Per approfondire |
1. Engineering Innovation and Entrepreneurship. Blossoms, 2011. 2. Example of Active listening. CESD, 2016. 3. Failing Intelligently. EDHEC Business School, 2017. 4. Four failed inventions that changed the world. BBC Ideas, 2019. 5. How? Now? Wow! Matrix. GroupMap, 2015. 6. Innovation Skills for the Future: Insights from Research Reports. Innovation Training, 2021. 7. Misconceptions about the Innovation Process. Kahoot, 2021. 8. OUTSIDE Innovation. Quizizz, 2021. 9. Rapid Prototyping : Sketching and Paper Prototyping. Google for Startups, 2016. 10. Rapid Prototyping: Digital. Google for Startups, 2016. |
Scenario del modulo di formazione
Numero e titolo delle sessioni di formazione |
Questo modulo è composto da 3 sessioni indipendenti tra loro:
Sessione 2: Comprendere il fallimento (60 min) Sessione 3: Praticare le soft skills per gli innovatori (60 min)
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Preparazione alla sessione |
Prima della sessione, l'insegnante avrà preparato del materiale. |
Materiale necessario |
Connessione a Internet Laptop o tablet per i gruppi |
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